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【8点7分】IDC:2018年中国VR头显出货量达116.8万台谷歌计划在中国台湾建立硬件研发中心

2022-01-03 08:24 作者: 来源: 本站 浏览: 22次 字号:

摘要: Baobab工作室旗下VR动画《Crow:The Legend》荣获2019年日间艾美奖 近日,Baobab Studios与著名音乐人约翰·传奇共同打造的VR动画——《Crow:The Legend》荣获2019年日间艾美奖。其中Baobab角色设...

Baobab工作室旗下VR动画《Crow:The Legend》荣获2019年日间艾美奖

近日,Baobab Studios与著名音乐人约翰·传奇共同打造的VR动画——《Crow:The Legend》荣获2019年日间艾美奖。其中Baobab角色设计师Kal Athannassov赢得了角色设计个人成就奖,而艺术设计师Cody Gramstad则获得了最佳艺术指导奖。

《Crow:The Legend》灵感来自于关于乌鸦的传说,Crow拥有美妙的歌喉和七彩斑斓的羽毛,是森林里最受欢迎和尊敬的动物。然而,Crow必须离开家乡,为黑暗而冰冷的世界带来光明。

Baobab首席执行官Maureen Fan表示。“我们为Baoba旗下的艺术家和工程师感到自豪,是他们的努力才为大家呈现了如此精彩的作品。”

通过以VR作为叙事方式,《Crow:The Legend》为观众带来了更为自然的交互体验和更逼真的感受。

PAX East 2019:Oculus独占游戏《Stormland》发布预告片

PAX East 2019在波士顿会展中心正式开幕,展会上,老牌游戏工作室Insomniac Games间发布了Oculus独占游戏《Stormland》的又一款宣传片。

“你是来自外星球上的机器人,但The Tempest粉碎了你的机器人身体,你必须不断提升自我,以拯救朋友。”

在游戏中,玩家将将扮演一个机器人,探索一个遍布悬崖峭壁的宽阔世界,横越峡谷并飞越滑流。另外,玩家需引爆炸药、利用电力,并使用临时武器来打败哨兵。

在Insomniac此前开发的《The Unspoken》等VR游戏中,玩家的行动比较受限,而在《Stormland》中,玩家几乎可以自由行走,有点像在《我的世界》里一样,可以跑动、攀爬、炸石头收集资源,交互体验更加自然。

IDC:2018年度中国VR头显出货量达116。8万台,AR设备出货量达3。2万台

近日,IDC发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中2018年国内市场的VR头显出货量达116。8万台,AR设备出货量达3。2万台。

据IDC预测,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050。1万台,AR设备出货量将达到821。4万台。

另外,报告显示2018年VR/AR整体零售渠道占比下降至10。9%,用户渠道选择正变得越加多样化。但是,电商占比超过27。3%,依然是终端用户的首选。

IDC表示,国内VR一体机市场在2018年飞速增长态势,增幅达到123。6%,预计2019年整体VR/AR市场增幅将达到86。9%。

谷歌计划在中国台湾建立硬件研发中心,或开发VR/AR设备

近日,谷歌设备与服务部高级副总裁Rick Osterlo表示,谷歌计划在中国台湾建设一个新的研发中心,以支持其硬件发展战略。

早前,谷歌曾斥资11亿美元收购了HTC的对外代工部门,获得了2000多名经验丰富的工程师,并在台湾开始开展硬件研发业务。

新的研发中心将设在TPARK,预计于2020年底完工,将容纳谷歌目前在中国台湾的所有研发和工程技术人员,并将其团队规模从目前的水平翻一番。

据业内人士透露,由于TPARK已成为远东电信和其他公司开发5G和自动驾驶技术及应用的试验基地,谷歌也可能利用该园区开发相关的5G产品以及VR/AR设备。

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