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5G将是下一代云VR的基础

2022-01-03 16:33 作者: 来源: 本站 浏览: 25次 字号:

摘要: 云VR是VR的发展的下一个阶段。在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头显,无需使用功能强大的CPU。但如何不能提供响应式体验,用户会迷失方向。AT&T和爱立信举办的一系列演示中提出了许多解决方案,所有解决方案都使用5G作为高速,低延迟的必要条件。...

云VR是VR的发展的下一个阶段。在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头显,无需使用功能强大的CPU。但如何不能提供响应式体验,用户会迷失方向。AT&T和爱立信举办的一系列演示中提出了许多解决方案,所有解决方案都使用5G作为高速,低延迟的必要条件。

但要做到这一点,您需要一个高带宽,低延迟的无线基础设施。下一代5G技术正在慢慢推出,将低频6GHz以下的无线和短距离高速毫米波技术结合在一起。

索尼互动总裁Shohei Yushida 发布消息称索尼自2016年推出以来已售出420万台PlayStation VR。但VR销售目前仍是任重而道远,需要全行业的共同努力。

实现良好VR的最高技术障碍仍然是延迟。请记住,每秒90帧被认为是稳定虚拟现实的基准,任何低于此值,渲染图像的延迟会就产生迷失方向和恶心的感觉。由此可见5G的带宽很大,AT&T公司展示的低延迟显示这是5G的真正卖点。

对于云VR,关键指标是耳机和后端服务器之间的总延迟(以毫秒为单位)。如果你猛拉头,系统必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。

根据HTC的说法,渲染“运动到光子”无恶心虚拟现实的神奇数字大约是20毫秒,其中5G超过满足,延迟时间在5到8毫秒之间。(为固定Wi-Fi设计实际上更容易,但是围绕5G网络漫游的移动性问题是他们想要解决的5G实现的挑战。网络延迟也会因数字而异条件。)

为了证明这种低延迟是可能的,AT&T的Foundry计划帮助在爱立信硅谷总部内部建立了一个小型的5G演示设施。它包括一个带网络设备的服务器机房,以及一个5G小小区,作为整个房间的接入点。

从本质上讲,所有的演示都是你将VR和云游戏结合起来的结果。远程渲染VR技术最终可能成为Nvidia GeForce Now的一部分。同样,HTC在新款HTC Focus Plus上展示了其VR的愿景,这是一款高端VR一体机带有新的六自由度(6DoF)控制器。Focus Plus由Qualcomm Snapdragon 835驱动,但HTC对其进行了修改以远程渲染场景,然后使用5G网络将其发送到头显。