最新资讯风向标

莎木3:一个未完待续的经典故事

2020-11-05 12:11 作者: 来源: 本站 浏览: 17次 字号:

摘要:   其人,自远东之国而来,飘洋渡海现身于此。翩翩少年,尚不知身怀之力。此力,将令其粉骨碎身。此力,亦将成全其所愿。少年奋起之时,必将有求于吾。同行于荒野之道,待而祈愿。邂逅为吾等亘古之宿命,纵使恶龙自地而现,滚滚黑云遮蔽青天,凤凰亦会飘然降临,舞动双翼如生紫风...

  其人,自远东之国而来,飘洋渡海现身于此。翩翩少年,尚不知身怀之力。此力,将令其粉骨碎身。此力,亦将成全其所愿。少年奋起之时,必将有求于吾。同行于荒野之道,待而祈愿。邂逅为吾等亘古之宿命,纵使恶龙自地而现,滚滚黑云遮蔽青天,凤凰亦会飘然降临,舞动双翼如生紫风。纵使漆黑长夜漫漫无终,亦有一颗明星,灿然闪烁。

  1999年12月29日,当人们沉浸在喜悦中迎接新千年到来的时候,游戏界却迎来了一款对其有着深远影响的作品。3D图形画面、开放式玩法、实时互动的NPC,凭借着超前的游戏理念,莎木一度被玩家奉为神作,赞誉不绝。

  然而,在推出前两部作品之后,玩家们谁也没想到再见到莎木的续作居然是在18年之后。虽然叫爷爷起来玩游戏只是戏谑,但其中时间之隔确实让一部分玩家走向了成家立业的阶段。莎木3的推出毫无疑问会让老玩家们感动到热泪盈眶,但在这之前,它还需要面临一个很实际的问题:作为一款重启级别作品,莎木3在现世代玩家眼中会是怎样的一款作品呢?

  除开日本区域,莎木3亚洲发行由绿洲游戏负责代理,而电科技本此也有幸拿到了绿洲游戏予以的莎木3的PS4版,这里就为大家带来正式评测,看看这壶陈年老酒究竟如何?

图片2.png

  水手在哪里?

  对于这么一款跨越时间近20年的作品,它的评价必然将是复杂而又充满争议。尤其是在电科技顺势体验过此前推出的Steam版莎木1-2合集之后,这种感觉就变得更为强烈。

  如果你是一名莎木系列的老玩家,那这次的莎木3必然会让你感到十分熟悉。保留的核心玩法,现时代升级的画面,不得不说,莎木3有内味儿了。而对于新玩家而言,面对被拔高到神坛的莎木系列,过高的期待和传统的玩法之间必然会产生摩擦,从而带来争议。

  但不论如何,莎木3都称得上是一款特色鲜明、系列最佳的莎木作品,同时也是新玩家体验莎木系列的最佳机会。

  和前作一样,莎木3的玩法并不是非常复杂,主要依靠较强的线性叙事来进行驱动。面对父亲被杀,家传宝镜被夺的故事背景,玩家需要操控主角凉来不断追查背后的真相,并且在这过程中不断磨练自己的武艺来克服挑战。从莎木1的横须贺到莎木2的香港,这次莎木3则将故事背景放到了桂林的白鹿村和鸟舞两大场景。

3.png

  谈到线性驱动,现在玩家想到的更应该是以任务为单位,通过完成不同看板间的任务来增强属性,推进主线。虽然莎木3中也存在着任务的大概念,但它更多地是以线索为单位进行推动,这一点可以说是莎木系列的灵魂。

  这里可以简单举个例子加深理解,电科技中午点了一份外卖被人拿走了,下意识第一反应跟外卖小哥沟通,之后发现他确实放在了前台。于是电科技又去询问了旁边站着的保安大哥,他说好像是被脸上有疤的人拿走了,然后我又去询问谁脸上有道疤……

  对于这些线索,电科技也可以选择无视,直接去看监控。而在莎木系列中,线索之间也存在着多样性。相信老玩家都还记得莎木1中主角需要寻找水手进行交谈的剧情,按照正常节奏,我们需要挨个店铺询问缩小水手所在的地方,但如果你熟悉地图,你就能直接联想到水手与酒吧挂钩的关系,从而直接去酒吧触发水手剧情。

图片4.png

  在莎木的世界中任务的前置线索有很多种,你可以从不同的线索来进行开展。这一点不同于当下大地图、多种剧情触发的沙盒,它更多强调的是关键任务推进的多样触发途径。如果你玩过《神界:原罪2》,你会对这种模式印象深刻。而在1999年推出的时候,莎木1并没有更多的资源去通过战斗等形式来展现这一点,而是选择了以交谈询问为基础的多线索模式,这次推出的莎木3也完全承袭了这一点。

  在这套主线模式基础上,莎木3可以直接时间跳跃进入到剧情点,在对时间有要求的任务中,这可以免去玩家得出线索之后的等待时间。对于快节奏追求剧情的玩家而言,这一点还是非常友好的。虽然众多的对话在某些玩家看来会显得赘余麻烦,但如果你沉浸进去,你还是能发现不少有意思的点。

  面对凉的询问,白鹿村大妈会显得不耐烦,但当凉和莎花一起询问的时候,大妈又会反过来调侃凉有了莎花这个女朋友,为什么还要这么拼?凉和莎花在晚上可以进行促膝长谈,当凉回答自己会骑机车并反问为什么这么问的时候,莎花回答听说大城市的男人总是会带自己女人去骑摩托车兜风,凉会表示自己从来都是一个人骑……每当凉面临这些蹦出来的情节,他的无言和原本建模僵硬的表情配合起来总是会让我忍俊不禁。

图片5.png

  以拳法为中心故事。新作是一個以中国为舞台的冒险之旅。以与人相遇和接触的名义展开的心动故事。正如此前制作人铃木裕在专访中对莎木3的描述那样,这款故事会在对话中来向你展现莎木世界的迷人之处。

  技击江湖

  如果说这种多样性的探索玩法奠定了莎木系列的框架,那全作上下透出的东方文化便形成了莎木的特殊气韵,而这股气韵很大的一部分则是来自于推进关键剧情的拳脚格斗。

  除开基础的攻击手段,莎木3的战斗系统主要由各种各样的招式表来进行对应。如果你能够熟记搓招顺序,你大可以打出独具特色的架势。对于其它的ACT游戏,莎木3的战斗不仅更加偏向RPG,而且进行了相当程度的简化。

  在整套系统中,彼此双方只有体力值这一项,并没有传统意义上的能量槽。在与对手的战斗中,你只需要选择熟悉且恰当的招式打出即可。如果打不过也没有关系,作为一款更偏向RPG的游戏,我们完全可以通过属性碾压来战胜对手。

图片6.png

  在游戏中你可以通过蹲马步、寸拳两种小游戏练功,以提高主角的攻击力、体力以及功夫级别应对强力对手。还打不过?没关系,我们还可以让主角通过散打提高不同招式的攻击力。在简单提升了属性一段时间以后,在鸟舞武馆里你基本能够打遍无敌手。不过是谁,上来踹头用肘顶对方腰子就完事了。

  此外,莎木3中还提供了招式一键释放的功能,你可以通过自由编辑面板添加喜欢的招式。对于搓招顺序太难记的招式,我们可以直接添加一键释放,简化整体操作的难度。

  在这个传武的世界,莎木3的战斗系统不仅像早期邵氏武打片那样一板一眼的过招,在承接剧情过渡时候也十分的邵氏化。当玩家在白鹿村推进主线遇到流氓的时候,会被流氓头子的招式剧情杀。为了通过剧情,玩家必须要找到拳法大师授艺。

  如同众多武打片里考验主角那样,孙师傅(拳法大师)也提了众多莫名其妙的要求。先买酒买吃的,再要喝2000大洋的50年陈酿,最后又是让凉抓公鸡,学习公鸡走路。一连折腾了好几天,正当凉开始怀疑孙师傅目的的时候,孙师傅终于将八极拳八大开奥义·;铁山靠传授给了凉。这是一个非常标准的武打片故事剧情,但在和主角一起经历过磨练之后(尤其是攒2000块大洋),看到孙师傅和凉两人动作飘逸,拳脚过招的时候,配合上激昂的音乐,相信玩家心里还是非常舒畅的。

7.gif7.gif

  不过就战斗系统的深度来说,莎木3还有着一定的进步空间。一方面可以适当增强打击感,加入ACT攻守防反等功能,另一方面也可以就RPG方向延展,增加多个维度属性。这次莎木3中值得注意一点在于体力值的共用,你在加速奔跑时消耗的体力值就是战斗时的体力值。如果你为了跑图消耗太多体力,你必须要通过各种食物来进行恢复才能进入战斗场景。

  虽然游戏中提供了诸如包子、蔬菜等多种食物,但从使用角度而言实际上只有两种。一种是能在战斗中使用的五步蛇饮料,能够恢复体力值但要价昂贵,另一种则是五花八门恢复体力值的食物。由于战斗系统本身RPG方向的简洁,因此你并不能指望通过不同食物附加特殊属性效果。这样一来食物的多样性便成了摆设,玩家只需要通过货币和血量恢复效果的比值来进行选购即可。莎木3游戏中的大部分恢复比值大约维持在1:30上下,即一块钱等同30血量,其中黑蒜比值为1:33左右,前期超值到爆,后期则需要购买恢复量更大的食物。制作组数值设计的单一,从另一个角度来看,也不得不说是整体玩法侧重下的无奈。

图片8.png

  对比传统意义上的江湖背景,莎木3下的现代技击江湖是令人着迷的。无论是从叙事角度铺开,还是从战斗玩法挖掘,莎木3的世界都有着太多可以铺陈的点。如果只是作为剧情推进和背景陈述的手段,这未免也太可惜了一些。

  我就再玩一会儿吧

  谈起莎木3的特色,繁多的小游戏绝对让人印象深刻。而这次莎木3也并没有让人失望,在对前两作小游戏进行强化的基础上,莎木3还加入众多新颖的小游戏。诸如闪电拳击2、乌龟赛跑、幸运落球、眼疾手快、疯癫地鼠等游戏都实在是让玩家目不暇接,而其中的玩法也确认能够让人打发不少时间。

  除了丰富游戏玩法,莎木3的小游戏与游戏进程也是紧密练习在一起。例如游戏中货币的主要来源便是砍柴和叉车,由于前期白鹿村劈柴让人印象深刻,我们主要来说说这点。游戏中凉可以去杂货铺和望洛台接取劈柴任务(推荐望洛台,音乐好评),最后系统会根据玩家劈柴数量进行货币结算。如果你正中木柴中间,凉会进入狂热状态,背景音乐会由乡间小调变为重金属音乐,劈柴数量也会相应上升。如果你觉得劈柴太累,你也可以去寻找草药形成组合卖给店铺,同样能够狠赚一笔。

图片9.png

  此外,你还能够通过游乐场小游戏赢得木牌,再通过木牌更换道具。在这里你可以选择将道具卖出赚钱,也可以选择将其组合起来兑换招式。除了在店铺里购买招式,游戏中主要的招式秘籍就需要通过这些道具来进行兑换。

  除开货币和武技,这些小游戏也能够推进支线任务。例如在白鹿村,会有一个叫白孙浩的小孩让你帮忙扭蛋拿出稀有道具。由于扭蛋池的概率并不相同,所以电科技在这里也是花了不少钱来购买扭蛋……当我把道具放到这小子面前的时候,他非常感谢,并表示:大哥哥,你再帮我扭一个道具呗!emmm……非常感谢这款游戏帮我戒掉了盲盒。

  那些被吐槽的和那些被怀念的

  相比现代游戏的节奏,莎木3无疑会显得更加缓慢。整体复古的玩法配合这种节奏会让新玩家感到无所适从,再加上偏强的线性叙事,整体游戏的游玩体验就显得并不太友好。而对于老玩家而言,在莎木3的对话驱动和强交互项中他们能够找到诸多当初令人怀念的彩蛋,例如主持抽屉里的主机和酒店房间里的玩家留言簿。

图片10.png

  现代游戏和复古玩法的分野,老玩家的情怀和新玩家的好奇,在长达18年之后,莎木3终究是将莎木的故事继续讲了下去,这一点也是众多玩家所欣慰的一点。或许玩法并不如现行的众多作品那样出色,或许节奏过于缓慢,但对于莎木玩家来说,这个故事能够继续下去或许就已经足够了。