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微软尝试以腕戴配件来实现更逼真的VR握持体验

2020-11-11 10:43 作者: 来源: 本站 浏览: 13次 字号:

摘要:       在过去数年间,VR 头戴设备已经有了非常大的进步。不过其搭配的控制器,有的时候还是会打破整体的沉浸感。为了改善这种情况,微软的研发部门开发出了一套名为 Haptic PIVOT 腕戴触感反馈方案(b 站视频)。希望以活动的机械结构,来更逼真的模拟...

  

   在过去数年间,VR 头戴设备已经有了非常大的进步。不过其搭配的控制器,有的时候还是会打破整体的沉浸感。为了改善这种情况,微软的研发部门开发出了一套名为 Haptic PIVOT 腕戴触感反馈方案(b 站视频)。希望以活动的机械结构,来更逼真的模拟出物体的握持感。

   Haptic PIVOT 本质上是由机械转轴和集成了电容触控感应器的握把组成,后者是用于探测你拿起或放开虚拟物体的动作。整套方案会根据你在 VR 世界中看到的画面迅速做出同步反应,比如在拿起或放下一颗苹果时,握把就会自动靠近或远离你的手掌。如果是组合一对 Haptic PIVOT 同时在左右手上使用的话,甚至还能模拟出抬起东西,向中间挤压等相对复杂的体验。

   虽然初看之下可能有点奇怪,但 Haptic PIVOT 在模拟初度与物体产生接触的实感这件事上,的确是有自己的独到之处。目前常见的触感反馈控制器(比如手套类的产品),在实现效果上是存在落后于 Haptic PIVOT 的地方的。除此之外,这套方案还有一个优势,就是能让用户在无需使用握把的时候,可以真正空出双手去使用键盘、鼠标或是别的 VR 控制器。这样的「组合拳」能带来何种体验提升,可能性就非常大了。

   当然,需要指出的是目前 Haptic PIVOT 还只是微软研发中的产品,很难说未来它究竟会不会真正商品化。但无论如何,它提供的思路是很值得整个业界去参考的。