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IntelXeHPG锐炫游戏显卡架构公开:台积电6nm、驱动完全重写

2021-11-01 22:37 作者: 来源: 本站 浏览: 28次 字号:

摘要:   Intel日前宣布基于Xe HPG架构的高性能独立显卡命名为锐炫(Intel Arc),首款产品Alchemist(DG2)将在明年初发布。   今天的架构日活动上,Intel公布了Xe HPG架构的不少细节。   可以说,这一次,Intel是很认真的,...

  Intel日前宣布基于Xe HPG架构的高性能独立显卡命名为锐炫(Intel Arc),首款产品Alchemist(DG2)将在明年初发布。

  今天的架构日活动上,Intel公布了Xe HPG架构的不少细节。

  可以说,这一次,Intel是很认真的,尤其是经过Xe LP低功耗架构的试水之后,Xe HPG高性能架构将真正向NVIDIA、AMD发起挑战!

  Intel GPU多年来的基本模块一直都是执行单元(EU),这次变成了全新的Xe核心(Xe Core),包含矢量和矩阵(张量)ALU单元、零级和一级缓存、载入存储单元等等。

  大致看来,Intel Xe核心的组织方式有点像NVIDIA SM,只是少了纹理单元,当然内部结构肯定是迥异的。

  Xe核心内有16个矢量单元,或者叫矢量引擎,每个每时钟周期可处理256位,又可细分为8个FP32 ALU单元,因此每个Xe核心每时钟周期颗处理器128个FP32操作。

  同时还有16个矩阵数学单元,或者叫矩阵引擎(XMX),处理矩阵、张量操作,每个每时钟周期可处理1024位,可以是64个FP16操作,也可以是128个INT8操作。

  Xe核心的上一层级是渲染切片(Render Slice),专为DX12 Ultimate设计,每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端。

  值得一提的是,光追部分支持DirectX光追(DXR)、Vulkan光追。

  Alchemist DG2 GPU包含最多8个渲染切片,共享大容量二级缓存。

  不过架构图上并未画出PCIe控制器、多媒体引擎、显示控制器等固定功能单元,但我们知道,它会首发支持DisplayPort 2。0。

  这颗GPU将交给台积电代工,采用后者的N6 6nm工艺,也就是7nm的优化升级版。

  台积电对此也是相当兴奋,称将为Intel GPU提供优化的性能、密度、能效平衡。

  Intel宣称,通过架构、逻辑设计、电路设计、制程工艺技术、软件的全方位优化,相比于Xe LP微架构,Xe HPG微架构可以实现1。5倍的频率提升、1。5倍的能效提升。

  照此推算,Alchemist显卡的频率应该在2GHz左右,FP32算力大约16。4TFlops,是之前DG1低功耗独显的几乎8倍。

  当然,软件开发是释放硬件设计潜力的关键,这方面Intel也是倾尽全力,并公布了最新的进展。

  目前,Intel正与开发人员密切合作,进行Xe微架构的设计,力求与行业标准保持一致。

  驱动程序也在统一的代码库中涵盖集成、独立显卡,Intel称第一款高性能游戏显卡将性能和质量放在首位。

  同时,Intel已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构,特别是内存管理器、编译器,号称计算密集型游戏的吞吐量平均提高了15%,最多可达80%,而游戏加载时间缩短了25%。

  Alchemist只是Intel高性能显卡的第一步,接下来还会有基于第二代、第三代Xe HPG微架构的Battlemage、Celestial,然后将是全新下一代Xe架构的Druid。