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NVIDIA悄悄启用多GPU新渲染模式支持DX10、DX11、DX12

2020-11-07 06:13 作者: 来源: 本站 浏览: 13次 字号:

摘要:   无论AMD CrossFire还是NVIDIA SLI,这种多GPU互连技术在发展多年后,几乎同步被两家厂商给基本放弃了,支持的硬件型号越来越少,驱动和游戏也几乎不再优化。   不过有玩家意外发现,R435系列开发者驱动开始,NVIDIA悄悄加入了一种新的...

  无论AMD CrossFire还是NVIDIA SLI,这种多GPU互连技术在发展多年后,几乎同步被两家厂商给基本放弃了,支持的硬件型号越来越少,驱动和游戏也几乎不再优化。

  不过有玩家意外发现,R435系列开发者驱动开始,NVIDIA悄悄加入了一种新的多GPU棋盘式渲染模式,也就是由不同GPU按照棋盘布局方式,共同渲染一帧画面,支持DX10、DX11、DX12。

  这项功能隐藏很深,需要使用NVIDIA Profile Inspetor之类的工具才能打开,而且很不完善,部分游戏会出现画面破损,很多游戏还无法启动,显然还很不成熟。

  NVIDIA对此功能拒绝评论,不知道到底有何用途。难道是要重新强化SLI?又或者要重新开发多芯片整合封装GPU?

  有趣的是,Intel日前刚刚官宣全新高性能计算级别GPU Ponte Vecchio,就是多芯片组合封装设计,不排除NVIDIA也有类似的规划,毕竟谁也不清楚Intel能做到什么程度,不得不防。